De acuerdo a un informe reciente, las empresas de juego, ya sea en línea o tradicional, ven a España como una suerte de tierra prometida. Esto se debe, en gran parte, a los conflictos legales que se han suscitado en algunos países como por ejemplo Estados Unidos (en donde se prohibieron las apuestas en Internet) o Alemania (en donde se decretó el monopolio estatal de las apuestas).
El mercado español de loterías y juegos es uno de los más grandes del mundo y en 2005 movió 28.335 millones de euros. Basadas en estos datos, varias casas de juego están mirando hacia España. Un ejemplo de ello son las empresas William Hill y Betbull/Bwin, que ya han comenzado a ofrecer sus servicios en el país.
Las predicciones dicen que el mercado español de los juegos de azar y juegos en línea crecerá hasta alcanzar los 39,000 millones de euros en 2010. El sector de los juegos de azar tradicionales crecerá un 750% y el de los juegos en línea un 240%
Descripción:
Este Sistema se implementa para chances simples (colores, par-impar, mayor-menor); en el cual al comenzar a jugarse se toma en cuenta el ultimo chance que salio y se apuesta, si se gana se continúa jugando al ultimo o sea a la repetición, siempre que se gane se juega al ultimo chance salido, si se pierde se juega al antepenúltimo, si se gana se juega al ultim o, si se vuelve a perder también, si se pierde una vez mas se juega al antepenúltimo, y así en adelante.
Ej: Supóngase la siguiente secuencia de colores:
r, n, r, r, n, n, n, r, r, n, n, n,…
El primer color se usa para saber a que color jugar y se apuesta a rojo y se pierde, ahora se juega al antepenúltimo (rojo otra vez) y se gana, se juega rojo otra vez y se gana, se repite y se pierde; se juega al antepenúltimo (rojo) y se pierde; ahora como se perdió dos veces seguidas se apuesta al ultimo que salio (negro) y se gana; se sigue con el negro y se pierde; se juega al antepenúltimo (negro) y se pierde; se apuesta al ultimo (rojo) y se pierde; al antepenúltimo y se pierde; al ultimo y se gana,…
En la Ruleta no siempre se cumple la intermitencia de los números que en teoría es lo que debe suceder (por un rojo debe aparecer un negro sucesivo y a continuación un rojo y un negro,…); todo jugador de la Ruleta sabe que siempre salen rachas (para esta explicación el termino racha significa que siempre sale lo mismo) y este Método las aprovecha con una pequeña variante: que al corte de una racha se busca la intermitencia (…, r, r, r, n, r, r, r,…). La única forma de perder en este Método es que los chances salgan en series de dos (…, n, r, r, n, n, r, r, n, n, r, r,…).
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El conde Patat, solia utilizar la siguiente Martingala.Jugaba 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera.
Luego, jugaba una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Asi cubria 32 de los 38 numeros del tablero (Interesante ¿No es cierto?).
Bueno, pues cada vez que la bola caia en alguno de sus 32 numeros, el ganaba 2 fichas. ¡¡¡Y eso sucede un 85% de los veces!!!Ustedes diran, "Pero ¿como es esto? ¡Si perdía, se le iban 16 fichas a la basura!". Claro, pero eso ocurría en tan pocas ocasiones (NO una en 10, sino una en 20 o 30. Los numeros no son frios.La probabilidad nos indica que tirara los 36 numeros en orden hasta que pierda, sino que HAY hasta 90 veces mas chances de que caiga en uno de los 32 ganadores que en uno de los 6 perdedores!!!) .
Este planteo es simple. Los numeros NO SALEN EN ORDEN. Es Azar no juega la logica, sino la estadistica y las probabilidades.
Consiste en apostarse al último número que ha salido durante 9 lances consecutivos; solamente se debe apostarse a dicho número, si se gana se comienza de nuevo ha apostarse al mismo número; si se llega al 9na oportunidad y no se ha ganado, se apuesta a dicho número que salio en ese lance por los próximos 9.
Ej: Supóngase una secuencia de números: 35, 17, 29, 10, 30, 35, 26, 16, 6, 0, 33, 29, 11, 2, 3, 8, 31, 19, 1, 22, 23, 17, 18, 3, 30, 25, 28, 24, 19, 21, 0, 6, 36, 14, 13, 33, 29, 8, 4, 14, 29, 28, 31, 24, 17, 35, 34, 18, 1, 11, 18, 2, 2, 29, 6, 20, 18, 28, 25,...
Si se siguen las reglas se debe apostarse al primer número que aparece, durante 9 lances seguidos, en este caso es el número 35. Luego de 5 lances el número sale.Se sigue apostando el 35 por 9 lances más, pero no aparece; ahora se debe apostarse sobre el último número aparecido, el número 3. El 3 aparece en los próximos 9 lances.Continuando, se debe seguir con el 3 durante 9 lances más, pero no sale; siguiendo con las reglas ahora se apuesta sobre el ultimo número aparecido, el número 36.
El 36 no aparece en los próximos 9 lances.Siguiendo con las reglas el nuevo número es el 28, se apuesta durante 9 lances y no sale. El nuevo número es el 18, se apuesta durante 9 lances y es acertado.
Aquí se debe seguir apostando al 18 por 9 lances más, pero como es casi el final de la secuencia nos detenemos.Este Sistema escoge de una forma intermitente el número a apostarse basándose en pequeños periodos de lances para aprovechar al máximo y lo más rápidamente posible la "Ley de la Distribución Desigual". Probar este sistema jugando por diversion en Casino Tropez
Hoy a las 21 hs se lanza la primera bola simbólica de la temporada en el Casino de Mar del Plata, en este sentido el Interventor del Instituto Provincial de Loterías y Casinos, Franco La Porta, indicó en declaraciones radiales que: "Primera bola en Mar del Plata que es un evento muy tradicional que convoca a mucha gente, a muchos intendentes del interior, artistas que están en Mar del Plata. También vamos a hacer el lanzamiento de la marca corporativa de todos los casinos de la provincia de Buenos Aires que es algo que desde el estado estábamos debiendo".