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6/12/06

SISTEMA PARA VENCER A LA RULETA: NUMEROS SALIDORES

Introducción

Con este sistema usted tendrá la oportunidad de jugar a los "números salidores" y a los números que tendrán más posibilidades de salir.

Como parte de nuestro análisis de datos, un método que ideamos fue el de dividir los resultados en grupos de 30 bolas cada uno.

Entonces analizamos las figuras que se fueron formando a lo largo de esos 30 grupos; especialmente con números que eventualmente aparecieron la mayor cantidad de veces durante un prolongado período de juego.

Identificamos una cierta figura, y esta es la que nos fijamos como objetivo para desarrollar el sistema "Hot Numbers".

REGLAS

Comience a anotar números de una mesa (o cilindro) de ruleta, preferiblemente una en la que usted ha detectado alguna tendencia o desequilibrio.

Registre las últimas 30 bolas y tome nota de la frecuencia de los números que más han estado saliendo.

Cuando un número sale tres veces dentro de las 30 bolas, entonces juéguele a pleno hasta que no salga por 60 bolas seguidas.

Al estar jugando a ese número, otros números podrían también salir tres veces, y entonces usted debe jugarlos todos al mismo tiempo y de la misma manera.

Los números más “salidores” de una mesa tienen tendencia a aparecer en ciclos.

Dichos números pueden salir algunas veces y luego no salir por un tiempo para luego retornar más frecuentemente.

Como quisiéramos comenzar a apostar más bien temprano que tarde, deseamos que el número que haya aparecido tres veces en 30 bolas sea uno de los números más salidores.

Al proponernos jugar ese número por un mínimo de 60 bolas, estamos concediendo la posibilidad de que no salga por un breve tiempo, pero acertaremos en caso de que no se ausentara sino que reapareciera con la mayor frecuencia posible.

Durante la exhaustiva investigación que hemos llevado a cabo, hemos visto que no hay muchos números "pobres" que ya no salgan después de haber salido tres veces dentro de las 30 bolas. De manera que es improbable que nos suceda de jugar números "pobres" muy a menudo.

Como podrá observar, comenzamos a jugar después de la bola número 15, cuando debemos apostar a pleno al número 12.
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criado por gusnic    11:56 am — Categoría: Sistemas para Ruleta

5/12/06

SISTEMA PARA VENCER A LA RULETA: “PUNTEROS..”

Sistema de punteros de Manrique

Cuando un numero aparece 4 veces en 36 bolas se lo comienza a jugar así…

4 bolas a la linea que lo contiene ( tomadas las lineas en orden que especifico despues )

2 bolas al cuadro que lo contiene ( idem anterior )

3 bolas a la linea que lo contiene

6 bolas al semipleno que lo contiene

21 bolas al pleno

Cada vez que tengo un acierto mi saldo sera positivo allí comienzo desde el principio ( el acierto no importa que provenga del "puntero") y dejo de jugarlo cuando el pleno no salio en 36 bolas con una perdida inferior casi siempre a 36 fichas y en muchos casos incluso cierro con ganancia.

En el caso que el pleno siga apareciendo el ciclo continua desde la ultima aparicion.

Si mi saldo por pleno es de 36 fichas arriba mi proximo ciclo sera de 2 fichas por apuesta.

Generalmente se siguen los 3 mas punteros, por lo que es recomendable comenzar con un numero con 5 apariciones, las 4 ultimas dentro de las ultimas 36.

El criterio de agrupacion se hace visible si hacemos una lista en papel de los numeros del 0 al 36 y hacemos una cruz en cada aparicion, las calles lineas, cuadros y semiplenos se eligen concentrando los sectores mas poblados, si esto no es posible se elige arbitrariamente,migrando a lo recomendado apenas se de la condicion.

Es un juego lento y requiere mucho tiempo en el casino, pero con 150 fichas se puede obtener un resultado de 100 en un par de horas de juego.

Una variante del sistema consiste en hacer exactamente lo mismo que indico pero ademas apostando al pleno correspondiente todas las bolas.
En este caso la caja deberia ser de 200 fichas para obtener 150
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criado por gusnic    6:54 pm — Categoría: Sistemas para Ruleta

SISTEMA PARA GANAR A LA RULETA: ” PIVOT II “

Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número "pivot" y será el número que vamos a apostar.

Ejemplo: 5 20 18 36 31 27 8 1 31

31 es la primera repetición y será nuestro número PIVOT al que apostaremos por 36 bolas.
Estas son la reglas del sistema de ataque:

Nivel 1. Apostar 1 vez 1 Unidad en Mayor ó Menor
Nivel 2. Apostar 1 vez 1 Unidad en la Docena
Nivel 3. Apostar 3 veces 1 Unidad sobre la Línea
Nivel 4. Apostar 6 veces 1 Unidad sobre la Calle
Nivel 5. Apostar 6 veces 1 Unidad en Semipleno "Caballo"
Nivel 6. Apostar 19 veces 1 Unidad sobre el Número Pivot
Tenemos seis niveles.

Empezamos con el nivel 1:
Apostamos sobre mayor ó menor (según donde este nuestro PIVOT)
Si ganamos, volvemos al primer nivel.
Si perdemos, nos movemos al segundo nivel.
Nivel 2:
Apostamos sobre la docena en que este el PIVOT.
Nivel 3:
Apostamos sobre la línea del PIVOT.
Nivel 4:
Apostamos sobre las calles.
Nivel 5:
Apostamos sobre semiplenos o caballos.
Nivel 6:
Apostamos sobre el PIVOT.

Nivel de Pagos:
Nivel 1 paga 1 a 1
Nivel 2 paga 2 a 1
Nivel 3 paga 5 a 1
Nivel 4 paga 11 a 1
Nivel 5 paga 17 a 1
Nivel 6 paga 35 a 1

Recuerde usted solo perderá si no gana en ninguno de los 6 niveles, y sólo se pierden 36 unidades.

Deberá tener una caja de 360 Unidades para abarcar 10 sesiones.
Cúal es la validez de todo esto?

La razón es que los números tienden a repetirse. Usted puede encontrar a esto como una ley, solo 24 números aparecerán en 36 bolas. Raramente o mejor dicho casi nunca verá que los 36 números salgan en 36 bolas.

Siguiendo con esta ley, en 36 bolas, usted obtendrá 12 repeticiones.

Esto no es solo teórico, fue probado en miles de tiradas. Esta ley es la famosa ley del tercio .Probar el sistema
                  

criado por gusnic    7:54 am — Categoría: Sistemas para Ruleta

1/12/06

SISTEMA PARA GANAR EN LA RULETA: “H-38″

Me gustaría que lo estudiarais con detenimiento, porque después de practicar múltiples sistemas, éste es el que mejor resultados me está dando.

Empezamos el sistema poniendo dos fichas a las dos últimas docenas que hayan salido, (si se repite una docena hay que esperar a que salgan dos diferentes).

Si ganamos la postura obtendremos dos fichas de beneficio y si perdemos pondremos en práctica el sistema de “finales”, que consistiría en jugar a todas las finales excepto la que nos hizo perder en las docenas.

Ejemplo practico:

Imaginemos que los dos últimos números que salieron fueran el 7 y el 34, nosotros jugaríamos dos fichas a la 1º docena, y otras dos fichas a la 3ª docena (total 4 fichas)

El siguiente número que sale es el 23

Perderíamos la postura, y apostaríamos a todas las terminaciones a excepción de la terminación 3, es decir excepto el 3, 13, 23, 33. (Esto supone 34 fichas), aquí podríamos ganar según la terminación saliente 2 ó 3 fichas.

El próximo número saliente es el 14, con lo cual habríamos ganado, pero para compensar la perdida de las docenas, tendríamos que jugar una segunda vez a “finales”, en este caso a todas, excepto el 4 (4, 14, 24, 34), con lo cual volveríamos a ganar 2 o 3 fichas y así compensamos la perdida de las docenas ( 4 fichas), y podríamos obtener 1 o 2 fichas de beneficio. Ponganlo en practica y despues me dicen.JUGAR POR DIVERSION

                   

criado por gusnic    4:46 pm — Categoría: Sistemas para Ruleta

27/11/06

SISTEMA PARA RULETA: LENTO PERO SEGURO

Como todos sabemos la Ruleta no sigue un patrón perfecto, es decir si cae en una docena o columna, es muy poco posible que la bola vuelva a caer en el mismo lugar.

Este sistema consiste en cubrir todo el paño con las apuestas de 3 a 1 (Docenas y Columnas) de forma tal que existe la probabilidad de ganar, si la bola cae en cualquiera de los 16 números en que radica la mayor apuesta, de perder la misma cantidad que se gana si la bola cae en los 16 números en que radica la menor apuesta y perder una mínima cantidad si la bola cae en los 05 números “Chalecos” (incluido el “0”, número que no esta considerado en ningún otro sistemas antes vistos)

Los llamo “Chaleco” porque antes solo apostaba a las columnas y docenas contrarias y si salía uno de estos números perdía las 40 fichas, pero cuando apostaba un plenos a los “chalecos” me salvaba de perder 40 fichas.

Forma de Apuesta

Se necesita una inversión de 100 fichas a mas.
Yo he tomado como base apostar 10 fichas en las columnas.

Se toma en cuenta el último número que ha salido en la ruleta.

Luego se procede a apostar 10 fichas a cada una de las 02 docenas y 02 columnas contrarias al último número que ha salido, posterior se procede a apostar a pleno a los 04 números que están en la columna y docena del ultimo número salido “Chalecos” (o semiplenos para ganar tiempo) y un ficha al “0” (Chaleco)

En conclusión

Se apuesta 45 fichas (apuesta básica) y puede ocurrir lo siguiente:

1.- Ganar 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado doble.(**)
2.- Perder 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado una sola vez.(*)
3.- Perder 09 fichas si cae en los números Chalecos.

(**) Doble porque se cobra con Docena y Columna
(*) Una Vez porque solo se cobra en Docena o en Columna

                   

criado por gusnic    5:52 pm — Categoría: Sistemas para Ruleta

26/11/06

SISTEMA PARA RULETA: “ROULETTE BUSTER”

Este método no ha sido probado totalmente, pero los resultados hasta ahora han sido asombrosos. He ganado ya sobre $2000 con él. Eso sí, requiere mucha paciencia pero parece seguro y sólido.

Necesitas papel y lápiz para ir anotando los números que van saliendo, aunque también pueden anotar la columna y docena a las que pertenecen únicamente.

La tabla se divide en tres docenas y tres columnas. A las columnas les llamaremos I (izquierda), C (central) y D (derecha). Al lado de cada una de esas letras añadimos los números 1, 2 ó 3 según a qué docena pertenezcan.
Por ejemplo, si sale el 23 anotamos: C2. Si sale el 19 anotamos: I2. Si sale el 1 anotamos: I1.

Se trata de encontrar la docena o columna que no aparece en grupos de seis números seguidos y apostarle a ella una unidad. Si ganas, has ganado dos fichas netas y esperas por la próxima vez que ocurra lo mismo. Si pierdes, sigues apostando con una progresión del tipo: 2, 3, 4, 5, 8 fichas… etc.

Yo he partido con una caja de $200 y he jugado con fichas de $5. He tenido una jugada en la que perdí toda la caja, pero las otras veces, rara vez perdí 5 veces en una jugada. Me llevo a casa sobre los $250 diarios jugando alrededor de tres horas en el Casino.
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criado por gusnic    10:53 am — Categoría: Sistemas para Ruleta

24/11/06

ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA III

Esta estrategia es bien sencilla, se deberá apostar solamente a rojo o negro. Con éste método sus probabilidades de ganar ascienden al 50% (siempre y cuando no salga el 0 ni el 00) y al ganar deberá doblar la apuesta.

1ª Tirada

Comenzaremos apostando 1 ficha a un color, por ejemplo, el negro.
Resultado de la 1ª Tirada: Si sale un número de color negro, obtendríamos 2 fichas, lo que nos llevaría a empezar otra vez el sistema apostando una sola ficha. Si por el contrario sale un número rojo, hemos de proseguir apostando, en una segunda tirada.

2ª Tirada

Apostaremos 2 fichas de nuevo al negro.
Resultado de la 2ª Tirada: Si sale negro, habremos obtenido 4 fichas (2 de premio más 2 que apostamos). Con solo gastar 3 fichas (1 de la primera tirada y 2 de la segunda), esto nos dará una ganancia neta de 1 ficha y finalizaremos el sistema, volviendo entonces a la 1ª Tirada (con una apuesta de 1 ficha). Si no tenemos suerte y vuelve a salir el rojo, hemos de realizar una tercera tirada.

3ª Tirada

Realizaremos una nueva apuesta de 4 fichas al negro.
Resultado de la 3ª Tirada: Si en la tercera tirada sale negro, obtendremos 8 fichas, mientras que el gasto realizado llega a 7 fichas (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª y 4 de la 3ª), la ganancia aquí sería de 1 ficha. Una vez más deberíamos finalizar la serie (listos para comenzar de nuevo con una apuesta de 1 ficha). Si por el contrario, sale un número rojo, hemos de seguir jugando con una cuarta tirada.

4ª Tirada:

Apostaremos 8 fichas al negro.
Resultado de la 4ª Tirada: Si en la cuarta tirada sale negro, obtendremos 16 fichas (8 de premio más 8 que apostamos), contra un gasto total de 15 fichas (1 de la 1ª tirada, 2 de la 2ª, 4 de la 3ª y 8 de la 4ª). Una vez más usted estaría ganando 1 ficha,y debería comenzar con una apuesta de 1 ficha. Si hemos tenido la mala suerte de que por cuarta vez consecutiva sale un número rojo, hemos de seguir con una quinta tirada
                                   
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criado por gusnic    6:47 pm — Categoría: Sistemas para Ruleta, Trucos para Ruleta

23/11/06

ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA II

2ª Estrategia para Ganar a la Ruleta

Consiste en cubrir 2 columnas y varios números estratégicos.

Jugada
6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera.
Luego, una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29. Así se cubren 32 de los 38 números del tablero.

Ganancia
Al caer en alguno de los 32 números, se ganan 2 fichas. Eso sucede en un 85% de los casos.

Probabilidades
Tal vez hizo un cálculo rápido y piensa que estaría derrochando 16 fichas si pierde, pero no debe olvidar que utilizando el sistema es muy difícil que pierda (una en 20 o 30). PROBAR EL SISTEMA EN CASINO VEGAS RED
                                             

criado por gusnic    5:01 pm — Categoría: Sistemas para Ruleta, Trucos para Ruleta

22/11/06

ESTRATEGIA PARA GANAR A LA RULETA I

1ª Estrategia para Ganar a la Ruleta

Se debe cubrir una gran cantidad de números haciendo que las posibilidades de ganar sean bastante altas.

Se efectúan 2 apuestas por tiro:

Menores (1-18) y tercera docena (25-36)

Apuesta 1
Uno al dieciocho: Esta apuesta, que consiste en cubrir los números 1 al 18, paga igual dinero al apostado, y significa que una apuesta de 1 € paga 1 €, si la bola cae en cualquiera de los números que van del 1 al 18.

Apuesta 2
Tercera docena: Esta apuesta paga 2 a 1, y consiste en poner las fichas a la tercera docena en las afueras de la mesa de la Ruleta, cubriendo los números del 25 al 36.

Si realiza estas dos apuestas combinadas (1 - 18 y la tercera docena), estaría cubriendo 30 números en la Ruleta colocando 2 apuestas en cada tiro: 1 - 18 y la tercera docena.

Perderá solo si sale alguno de éstos 8 números: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24. PROBAR LA ESTRATEGIA JUGANDO POR DIVERSION EN CASINO TROPEZ

                

criado por gusnic    6:44 pm — Categoría: Sistemas para Ruleta, Trucos para Ruleta

19/11/06

SISTEMAS PARA RULETA: ” ROMANOSKY + VARIANTES”

Total Invertir 60 Fichas
Objetivo de Ganancia 40 Fichas
Apuesta por Tiro 9 Fichas
Ganancia por Jugada 3 Fichas
Numeros Cubiertos 28

Retirarse al contar con 100 fichas o al Perder las 60 Fichas

Ejemplo de Apuesta
Apuesta 4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Numeros

Como Apostar

Se apuestan 4 fichas a Dos Docenas y una ficha a un grupo de numeros de cuatro.
De esta Forma se cubren 28 Numeros.
Si sale uno de los numeros de Grupo de Cuatro no se pierde ni se gana.
Si sale uno de los Numero de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada.

Como Escoger las 2 docenas
Hay que ver lo que esta saliendo en el Tablero , o sea los dos ultimos numeros.
Repetir las dos ultimas docenas que jugaron, si en tal caso vuelve a repetir la misma docena, entonces no se debe apostar. Hay que esperar que la ruleta rompa con la tendencia de jugar la misma docena.
Cuando esto ocurre se debe continuar con el metodo de apostar las dos ultimas docenas.
Los ceros no se consideran en este metodo

Este metodo se basa en la suposicion de que la ruleta no juega perfectamente, osea
Repitiendo las Tres docenas Ejem:
Primera,Segunda y Tercera docena
Segunda,Primera y Tercera Docena

La mayoria de las veces es todo lo contrario.

VARIANTES
Esta es una variante del sistema Romanosky.

La variante es sencilla, y sólo variamos las cantidades apostadas.
En lugar de apostar 4 a la docena, apostamos 3.
Es decir, apostamos 3+3 = 6 fichas, para las dos docenas, y 1+1 a dos grupos de 4.
De esta forma se cubren 32 números. Cualquiera de los números acertados nos da un beneficio de 1 ficha.
En caso de no acertar perdemos 3+3+1+1 = 8 fichas.
En el sistema original existen el doble de oportunidades de no acertar, pues quedan 8 números sueltos, y perder en esa tirada 9 fichas.
En esta variante, son 4 los números descolgados (más el cero!) y 8 las fichas perdidas en caso de no acertar.

Otra variante: Apostar 14 fichas en total.

Apostar 5 fichas a la docena (5+5 = 10)
y las otras 4 fichas (para en caso de acertar la docena ganar 1 ficha) cubrimos 2 grupos de 4 y dos grupos de 2.
En este caso apostamos en total pues 14 fichas!!!
si se acierta la docena se gana 1 ficha.
Si se acierta algun grupo de 2, se ganan 3 fichas.
Si se "acierta" algun grupo de 4, se pierden 5 fichas!!!
Las probabilidades de perder, son als mismas que en el sistema original, sólo que las perdidas quedan menores, allí son 4+4+1 = 9, aquí son 9-14 = 5

La última variante:

6 a cada docena (12 fichas), el acierto otorga 18 fichas.
apostamos 5 fichas más, a distribuir:
2 fichas en 2 grupos de 4
1 ficha en 1 grupo de 2
Se cubren 34 números (sin contar el cero!!!), sólo quedan 2 números sueltos.
Aquí siempre se gana 1 ficha (pues en todos los casos se reciben 18 fichas, y se apuestan 17)

Si no se quiere arriesgar a perder 18 fichas de una tirada si saliera alguno de los 2 números no cubiertos (no hablamos del cero, que siempre está colgado) se puede subir la puesta a las docenas a 12.
Así apostaríamos 12+12 a las docenas, 2+2+2 a 3 grupos de 2, y 5 1 grupo de 6, en total 35 fichas.
Si salen las docenas o algun numero de alguno de los grupo de 2 se gana +1 ficha.
Si sale un numero del grupo de 6, se pierden 5 fichas.

Cada cual que haga su árbol de decisión y probabilidad esperada de ganancias.
PROBAR ESTE SISTEMA
     
                 

criado por gusnic    10:44 am — Categoría: Sistemas para Ruleta
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